10歲小學生,跟AI“聊”出了一款獲獎遊戲

10歲小學生,跟AI“聊”出了一款獲獎遊戲

圖片來源:unsplash

吃豆人又卡進了牆裡小學

電腦前的彭同學小學,與這款他投入大量熱情製作的小遊戲,也同步經歷著一次“碰壁”

這種Bug在遊戲開發中並不少見,即便是流行了40餘年的經典玩法,想兼顧在迷宮中移動、與“敵人”追逐等功能,就得考量轉向邏輯、移動幀位等問題,要花不少心思小學。而想在經典的基礎上創新、做出個性化風格,要處理的問題更會成倍增加,往往“老手”才有底氣挑戰。

類似彭同學遇到的“卡牆”問題,往往需要複雜碰撞檢測演算法去“消滅”Bug,或重寫程式碼探索新的玩法小學。在常見的遊戲開發中,雖不算簡單,倒也屬平常。

但這次的主角,有些不一樣小學

他只有10歲,在上海浦東新區一所小學上三年級小學

他也不是自幼學習程式設計的“小極客”,或名聲在外的“計算機天才少年”小學

他的工具,是一個在網頁中打字就能生成各類作品的AI創作平臺小學

彭同學要用這款主打“零門檻”的平臺“聊”出一款屬於自己的吃豆人遊戲,並帶著它參加比賽,讓更多人看見、體驗、喜歡上小學

設計關卡、最佳化玩法、搭配文字和圖示,處理類似吃豆人卡牆、被圍住等種種Bug……他迭代了十多次,終於打造出了一個“完全體”:5個關卡,3種難度,初始配置即包含3大角色技能小學。彭同學甚至還設計了“關卡編輯器”,玩家可以自定義關卡,開發自己的RPG地圖。

10歲小學生,跟AI“聊”出了一款獲獎遊戲

展開全文

《超級吃豆大冒險》遊戲介面及關卡編輯器介面

這款遊戲在比賽中大受好評,評委對其應對卡牆Bug的方式尤其印象深刻小學。彭同學給角色設計了“穿牆技能”,評委認為這展現出了“連許多開發者也未必具備的創造性思維”,將一個技術缺陷扭轉為遊戲的核心亮點。

10歲小學生和AI的組合,以一種“寓言體”的方式濃縮著這個時代有關創意、創作的最新動態小學。而這背後,賽事的本身、更多創作者的加入,以及行業的關注,也像是AI創作和Vibe Coding生態的一個切片。

門檻在消失

自2025年初OpenAI聯合創始人、AI圈“大神”安德烈·卡帕西(Andrej Karpathy)提出Vibe Coding(氛圍程式設計)一詞以來,跨過傳統“敲程式碼”的過程,透過自然語言對話得到程式設計結果,就成為了新的時代潮流小學

今年以來,Coding和Agent這兩大AI模型“主戰場”紛紛走向規模化應用,降低門檻是重點,也成了新業態的胚胎小學

依託Vibe Coding,主打零程式碼、零門檻程式設計、創作的賽道變得愈發火爆,相關產品、活動、賽事不斷湧現小學

5月13日,由AI孵化平臺上海語生科學推出的零門檻AI創作平臺“靈珠”啟動了“520靈珠AI創作大賽”小學。比賽為期20余天,據悉吸引了大量素人創作者參與。正是在這項賽事近期公佈的獲獎名單中,彭同學的《超級吃豆大冒險》得到了金獎。獲得銀獎的是由一位執業多年的泌尿外科醫生創作的《精子的羅曼蒂克消亡史》,銅獎《精益創業諮詢所》則出自深耕AI諮詢行業的產品經理之手。

從比賽結果來看,“抹平技術門檻”成了核心關鍵詞之一小學。獲獎者大多沒有程式設計背景和程式設計經驗,其中不少還是首次接觸類似的AI創造、Vibe Coding平臺。

實際上,靈珠今年4月20日開啟第一次內測時即對外表示,平臺不同於Cursor、Claude Code等面向開發者的Vibe Coding工具,其主要目標使用者將從“會寫程式碼的人”拓展至“完全沒有技術背景的普通人”,在實現流程上,使用者只需輸入創意,無需接觸任何程式碼介面,系統即可自動分析需求、生成產品,併發布至應用廣場小學

10歲小學生,跟AI“聊”出了一款獲獎遊戲

靈珠平臺官網

該平臺的一份統計資料顯示,62.5%的靈珠使用者為零程式設計基礎小學。更加反直覺的是,非專業人士的成功率和“手速”甚至要快過專業群體,其中教師的AI應用生成成功率為98.1%,學生群體更是高達99.3%,均高於程式設計師和產品經理。

而在獲獎者的訪談中,多數人也都會將“不用寫程式碼甚至懂程式碼”“能快速、便捷地將個性化需求落地成為產品、成果”視為此類平臺的核心優勢和吸引力所在小學。即使是有專業背景的使用者,也是如此。銅獎獲得者許先生是計算機專業出身,從事產品經理工作,難得地在應用類比賽中成了“少數派”,但他同樣對我們表示,平臺最根本的優勢就是徹底繞過了程式設計門檻,讓產品邏輯可以直接轉化為可互動原型。

《中二帝也要學英語》的創作者也“學過一點Python”,並且“傳統程式設計和Vibe Coding都接觸過”,但也表示這些模式基本上都要用電腦,還比較吃環境,靈珠等平臺依靠幾句描述就能生成,比起自己到處找程式碼和攻略要方便多了小學

專業知識藉由Vibe Coding形成產品獲取關注則是靈珠比賽的另一大特點小學。其參賽者、獲獎者中,有執業醫生,有HR,也有老闆、創業者,他們生成的產品都與自身專業或工作場景相關,一位在廣東從事汽車救援服務的參賽者,直接在平臺上為公司建了個官網,解決此前客戶諮詢時只能發微信定位,讓人感覺“不正規”的尷尬。

而且,不同於以往對專業類網站、應用容易枯燥、無趣的印象,類似創作在靈珠平臺上很受歡迎,比賽中銀獎、銅獎、最受歡迎獎-點贊最高獎均屬此類,從總體數量和評價上看,不輸於益智遊戲、日常生活等以往更易受到歡迎和好評的應用品類小學

邊界在重構

1980年代巖谷徹製作出吃豆人遊戲時,突破螢幕邊界,打破迷宮封閉感,讓從畫面左側消失的吃豆人從右側入畫,被視為一次絕妙的設計小學。與之類似的,需要躲避“幽靈”追逐的吃豆人憑藉能量丸、技能等實現“身份反轉”的玩法,同樣突破了人們習以為常的規則邊界,給玩家帶來了巨大的釋放感和刺激。

Vibe Coding時代來臨,更多突破邊界、規則反轉的嘗試,正得到快速驗證的可能小學

在靈珠賽事中,彭同學的《超級吃豆大冒險》在“重新定義規則”方面受到了極大讚許,據稱評委為其“直接從玩法層面對Bug‘招安’”叫絕,靈珠方面在其作品獲獎理由中還延伸寫到:當技術門檻被AI徹底抹平後,定義未來的核心能力,迴歸到了人類最本源的想象力、問題意識與迭代勇氣小學

北大青鳥人工智慧研究院此前的一份報告也曾分析稱,當程式碼生成變得像空氣一樣廉價時,人類的認知邊界就會從“How”轉移到“What”和“Why”小學。未來,開發的首要任務不再是寫程式碼,而是重新定義問題。

在不同的時代語境下,能夠讓個人、個人掌握的知識得以發揮的邊界也有所不同小學。可能是地區、身份等與權力中樞的距離,也可能是物質條件的限制。即使到了資訊時代,個人創意、知識和潛能的釋放,同樣在由認知、技術、資源、制度等邊界所構成的框框中,“碰壁”仍是常態。

Vibe Coding的出現和進化,讓技術和資源邊界極大擴寬,在這次空間重構中,認知、思維和個性化知識積累,很可能將變得更加重要小學

在新的生態變革中,10歲小學生製作的遊戲可以憑認知和思維的突破斬獲大獎,而執業醫生也可以最大限度啟用自己的專業知識,探索出新的向公眾科普、增強病患溝通的方式小學

比賽銀獎《精子的羅曼蒂克消亡史》的創作者是泌尿外科醫生,他對我們表示,自己此前嘗試過做自媒體,寫科普文章、錄節目,想用自己的臨床工作經驗和專業知識幫助更多普通人小學

某次偶然想起電影《羅曼蒂克消亡史》時,專業知識突然有了創意出口,他參賽的科普互動類作品即由此而來小學。透過3-5天的構思、框架和互動邏輯建構、落地生成,最終形成了用六個趣味互動章節,呈現精子從生到死完整自然過程的應用。關卡透過率等設定模擬真實的生理規律,在平臺和比賽中大受好評。

10歲小學生,跟AI“聊”出了一款獲獎遊戲

《精子的羅曼蒂克消亡史》相關截圖

他認為,零門檻AI創作的模式,使遊戲化、互動化、個性化的科普形式變得更加容易,有利於高效解決醫療領域長期存在的醫患資訊不對稱問題小學。他也表示,自己還在製作更多相關應用,並嘗試區分不同醫療內容的適配載體,希望能更好彌補日常門診接診時間短、無法向患者充分傳遞科普資訊的不足,擴大專業知識的覆蓋範圍,同時也想嘗試藉此實現個人職業發展的第二曲線,獲得一定的經濟收益。

當然,Vibe Coding也仍面臨著許多邊界,比如部分醫學專業常用的正常詞彙無法透過平臺稽覈,包括類似平臺尚無法打通與真實場景的資料介面、跨平臺操作面臨阻礙等問題小學。此外,隨著新的規則和正規化出現,寫提示詞、多次互動迭代等技巧也會對作品成色形成較大影響。

自我在迴歸

這輪AI浪潮的泛起,推動了技術的極速革新,但也導致了個人自我認知的危機小學

被替代的焦慮、能力貶值甚至“報廢”的恐懼、“AI更強打工人越忙”的荒誕……

更關鍵的是,以大語言模型和聊天機器人為代表的生成式AI,漸漸營造出了一種不斷壓縮過程,生產“答案幻覺”的環境小學。看起來,智慧已變得十分易得,但其中很大一部分,可能都只是經過了“包裝”的資訊而已。且不論質量、成色如何,關鍵在於,資訊本身,不是知識,也不是智慧。

知識從設想落地到現實世界後才得以成立,智慧的根本更依賴於實踐和創造本身小學

Vibe Coding、Agent,抑或空間智慧、物理AI,這些潮流正在驅動AI進入新的階段小學

對於身處其中的人們來說,在AI中找到“I”,讓AI的能力和想象迴歸自我,也將是新的課題小學

而讓AI重新工具化,創作者自己作主角,透過Vibe Coding啟用沉澱的知識和跳躍的思維,做回定義問題、追求過程的人,或許是可行方式之一小學

當然,這些嘗試想在現實世界真正落地,成為生產力,還有距離小學。靈珠比賽的不少獲獎者也提出,希望未來的嘗試能夠切實解決自身工作、生活中實際的場景問題,有獲獎者建議平臺主打輕量級功能效率型場景,找到自身差異化發展路徑。

銅獎獲得者依託自身諮詢行業經驗,對我們分析稱,目前類似工具已經能承擔大量“前交付”階段工作,核心價值在於加速判斷前置和快速驗證,但仍無法替代需要深度資料閉環、即時業務系統對接或複雜許可權管理的生產環境應用小學

近一年來,大廠、創業公司都在加碼Vibe Coding產品化的賽道,但一位初創CTO也曾對我們表示,賽道普遍在“普惠推廣”,但想走出可行的商業模式,就需要付費制或企業訂單小學。目前來說,程式碼交付穩定性和系統安全風控,包括流程設計、責任歸屬等問題,還隔在“興趣使用”和“落地交付”之間。

靈珠方面也曾表示,平臺在透過更精準的需求解析和更細膩的生成能力,儘可能縮小“我想的”和“我得到的”之間的距離,讓創意的還原度成為平臺的核心競爭力小學。也期待更廣泛知識工作者的生產力解放,在這波浪潮中迎來結構性爆發。據悉該平臺很快就將上線新功能“魔改”,更便捷地利用現有模版和成功經驗,進一步加速創意落地的效率。

(作者|胡珈萌小學,編輯|楊林)

本站內容來自使用者投稿,如果侵犯了您的權利,請與我們聯絡刪除。聯絡郵箱:835971066@qq.com

本文連結://mip.haizhilanhn.com/post/51218.html

🌐 /